21.10.2014

Lösung: Panopticon - Pfad der Reflektionen

Englischer Titel: Panopticon Path of Reflections

Finde die Wahrheit in einer Welt der Illusionen! Ausgerechnet als der berühmte Magier Andy Fox seine größte Illusion präsentieren will, geht etwas schief - und plötzlich sind er und seine zauberhafte Assistentin wie vom Erdboden verschluckt! Es heißt, Fox habe versehentlich das Tor zu einer anderen Dimension geöffnet. Wenn du die beiden retten willst, bleibt dir keine andere Wahl, als ebenfalls den Schritt in diese fremde und gefährliche Welt zu wagen...



Die Lösung ist in Spoilern gefasst, da sie dadurch übersichtlicher erscheint. Die Lösung ist so geschrieben, das sie das naheliegendste beschreibt. Es kann sein, dass ihr schon mehr Gegenstände im Inventar habt, da sie schon früher gefunden werden können. Ich lasse sie in diesem Moment meist unbeachtet, da sie zum nächsten Schritt noch nicht benötigt wurden oder ich noch nicht an dieser Stelle war. Auf eine Erläuterung über die Handhabung habe ich verzichtet, da die meisten Spiele ein Tutorial, bzw. eine Einführung haben, die zu Beginn eines Spieles hilfreich sind. Wird ein Spoiler geöffnet, sieht man zuerst die Gegenstände, die man in diesem Spoiler bereits hat bekommt oder verwendet. Die Gegenständen, die man bereits hat, ist mit einer Zahl gekennzeichnet. Diese bezeichnen den Spoiler, in dem der Gegenstand gefunden wurde. Die Lösung ist dann innerhalb des Spoilers in einen weiteren Spoiler gefasst.Sollten Fragen zu einem gelösten Spiel offen sein, dann schreibt einen Kommentar!

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Kapitel 1: Das Theater



Du hast:

Du bekommst:
Brosche
Zange
Streichhölzer
Make-up
Münze

Du verwendest:
Brosche



  • Sieh dir nach dem Gespräch den Stuhl an.
  • Nimm die Brosche und das Tagebuch, das nun dein Begleiter ist und wichtige Informationen für dich mitschreibt.
  • Betrachte den Akten-Schrank rechts.
  • Öffne die Schublade unter der X-Z Schublade und nimm die Zange heraus.
  • Schaue auf den Schreibtisch.
  • Nimm das Foto und lege es zu dem Bericht in der Schreibmaschine.
  • Lies den Bericht.
  • Dann nimm die Streichhölzer.
  • Schaue dir nun die Truhe auf dem Tresen an.
  • Öffne sie mit der Brosche.
  • Nimm das Make-up heraus und nimm die Kugel.
  • Sie wird zu deinem Tipp-Geber.
  • Nimm nun noch die Münze aus der Truhe.
  • Verlasse die Wache.
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Du hast:
Zange(01)
Streichhölzer(01)
Make-up(01)
Münze(01)

Du bekommst:
Anzugsjacke
Schalter
Heckenschere

Du verwendest:



  • Du bist nun im Park.
  • Schau auf die Park-Bank.
  • Nimm die Anzugsjacke und den Schalter.
  • Die Zeitung wandert in dein Tagebuch.
  • Spiele das Wimmelbild am Brunnen.
  • Nimm die Angel und klicke mit ihr auf den Fisch - nimm den Fisch.
  • Nimm die Münzen die neben der Geldbörse liegen und stecke sie hinein - nimm die Geldbörse.
  • Du bekommst eine Heckenschere.
  • Gehe die Treppen hinauf.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Zange(01)
Streichhölzer(01)
Make-up(01)
Münze(01)
Anzugsjacke(02)
Schalter(02)
Heckenschere(02)

Du bekommst:
Schlüssel
Käfer
Maskenschlüssel

Du verwendest:
Heckenschere(02)
Zange(01)
Schlüssel
Käfer
Maskenschlüssel
Münze(01)



  • Beachte die Litfaßsäule.
  • Entferne das obere Plakat.
  • Klicke auf das Plakat darunter.
  • Ein Eintrag wird in deinem Tagebuch vermerkt.
  • Betrachte den Busch neben dem Briefkasten.
  • Beschneide ihn mit der Heckenschere.
  • Öffne die Kiste dahinter mit der Zange.
  • Nimm den Schlüssel aus der Kiste.
  • Gehe zurück in den Park.
  • Auf dem Weg liegt etwas Goldenes.
  • Betrachte es aus der Nähe.
  • Ziehe die Maus mit dem Schlüssel auf.
  • Die Eule, die der Maus folgt, lässt einen Käfer fallen.
  • Hebe ihn auf.
  • Schaue dir den Sockel der Statue an.
  • Setze den Käfer ein.
  • Nimm den Maskenschlüssel heraus.
  • Gehe wieder die Stufen hoch und weiter bis zum Eingang des Theaters.
  • Setze den Maskenschlüssel und die Münze ein.
  • Vertausche die Münzen so, dass die Blüten auf den Münzen an der korrekten Position liegen.
  • Vergib den Münzen die Buchstaben A-F
  • Beginne oben und weiter im Uhrzeigersinn.
    • Vertausche A mit E, E mit C, B mit D, F mit B.
  • Gehe in das Theater.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Make-up(01)
Anzugsjacke(02)
Schalter(02)

Du bekommst:
Taschenuhr
Laterne
Messer

Du verwendest:
Streichhölzer(01)
Taschenuhr
Laterne



  • Klicke nach dem Gespräch auf die Orgel.
  • Spiele das Wimmelbild.
  • Nimm die Ballerina und setze sie auf die Spieluhr - nimm die Spieluhr.
  • Nimm den Geigenbogen und lege ihn zu der Violine - nimm die Violine.
  • Du bekommst eine Taschenuhr.
Klicke zum Vergrößern

  • Betrachte den Narr rechts.
  • Zünde die Laterne mit den Streichhölzern an und hänge die Taschenuhr an die Kette in seiner Hand.
  • Die Streichhölzer wandern zurück in dein Inventar.
  • Nimm die Laterne.
  • Beachte den Code 174.
  • Schaue dir den Tresen neben dem Narr an.
  • Hänge die Laterne an.
  • Dann schaue dir das Buch genauer an.
  • Vertausche die Platten auf dem Buch und stelle ein komplettes Bild her.
  • Teile dir die Platten von links Oben nach rechts Unten in A-L ein.
  • Vertausche:
    • G mit K, H mit J, A mit B, D mit F, und I mit L.
  • Nimm dann das Messer aus dem offenen Buch.
  • Gehe wieder vor das Theater.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Make-up(01)
Anzugsjacke(02)
Schalter(02)
Messer(04)

Du bekommst:
Monokel
Ticket

Du verwendest:
Monokel
Ticket



  • Schaue dir den Briefkasten genauer an.
  • Gib hier den Code 174 ein.
  • Nimm das Monokel und lies den Brief.
  • Gehe wieder in das Theater.
  • Gib dem Theaterdirektor das Monokel.
  • Du bekommst dafür ein Ticket.
  • Schaue dir die Tür oberhalb der Treppe an.
  • Stecke das Ticket in das Maul des Löwen.
  • Gehe durch die Tür zum Theatersaal.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Make-up(01)
Anzugsjacke(02)
Schalter(02)
Messer(04)

Du bekommst:
Kurbel
Glasscherbe

Du verwendest:
Messer(04)
Schalter(02)
Kurbel
Make-up(01)
Glasscherbe



  • Betrachte den Koffer am Boden.
  • Zerschneide die Gurte mit dem Messer.
  • Nimm die Kurbel heraus.
  • Dann schaue dir den Schalter rechts neben dem Vorhang an.
  • Setze den gefundenen Schalter ein.
  • Nun müssen die farbigen Hebel so verstellt werden, dass sie dem Muster über dem Schalter entsprechen.
  • Klicke einen Hebel an und klicke dann auf die Endpunkte, an die sie verschoben werden sollen.
Klicke zum Vergrößern
  • Jetzt schaue dir die linke Seite des Vorhangs an.
  • Setze die Kurbel ein, damit der Vorhang geöffnet wird.
  • Betrachte den Kopf auf der Bühne.
  • Nimm ein Stück Glasscherbe aus der zerbrochenen Brille.
  • Dann schaue dir die Säule links neben der Kurbel an.
  • Trage das Make-up auf und kratze es mit der Glasscherbe ab.
  • Merke dir die Noten.
  • Dann betrachte die Garderoben-Tür rechts neben der Kurbel.
  • Gib die Notenkombination ein und gehe in die Garderobe.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Anzugsjacke(02)

Du bekommst:
Fliege
Zylinder
Jeton(1/3)
Jeton(2/3)
Jeton(3/3)
Kristallkugel

Du verwendest:
Jeton(3/3)
Zylinder
Fliege
Anzugsjacke(02)



  • Schaue dir die Kleiderstange an.
  • Nimm die Fliege.
  • Schaue auf den Stuhl.
  • Nimm den Zylinder und den darunter liegenden Jeton(1/3).
  • Betrachte das Grammophon.
  • Nimm den Jeton(2/3).
  • Dann sie dir den Schrank neben dem Grammophon an.
  • Nimm den Jeton(3/3).
  • Betrachte dann den Schminktisch.
  • Lege die Jetons ab.
  • Nun finde die richtige Kombination.
  • Vergib den Platten von oben Links nach unten Rechts die Buchstaben A-I.
  • Verschiebe:
    • C nach A, F nach C, G nach F, H nach D, H nach I.
  • Nimm die Kristallkugel.
  • Die Notiz wandert in dein Tagebuch.
  • Statte die Ankleide-Puppe mit dem Zylinder, der Fliege und der Anzugjacke aus.
  • Klicke dann auf den Spiegel.
  • Dann klicke auf die Puppe.
  • Gehe nach unten.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Kristallkugel(07)

Du bekommst:

Du verwendest:
Kristallkugel(07)



  • Nimm die Leitung, die links liegt, und bringe sie an dem Portal rechts an.
  • Drehe die Ventile rechts und links auf.
  • Setze die Kristallkugel ein.
  • Gehe durch das Portal.
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Kapitel 2: 1. Portal - Der Zirkus



Du hast:
Streichhölzer(01)

Du bekommst:
Meißel
Messer
Fisch
Tarot-Karte(1/4)
Schlüssel
Tarot-Karte(2/4)
Schal

Du verwendest:



  • Spiele das Wimmelbild am Stand beim Tor.
  • Nimm den Schuh hinter dem Fass und stelle ihn zu dem Schuh beim Ball - nimm die Schuhe.
  • Du bekommst einen Meißel.
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  • Gehe nach rechts in den Wagen der Zigeunerin.
  • Nimm nach dem Gespräch das Messer von der Sitzbank.
  • Dann betrachte den Korb auf dem Schrank.
  • Nimm den Fisch.
  • Betrachte das Regal darüber.
  • Nimm die Tarot-Karte(1/4).
  • Die Wahrsagerin hat sich mittlerweile gesetzt.
  • Wirf einen Blick auf die Kissen der hinteren Bank.
  • Nimm den Schlüssel, der unter dem Kissen hervorschaut.
  • Nimm den Schal vom Stuhl vorne.
  • Schaue auf den Tisch.
  • Bewege die Karten so, das sie der Vorgabe entsprechen.
  • Dame zu Dame, König zu König, Herz zu Herz usw.
  • Die Bezeichnungen sind wie folgt:
  • Q = Dame, P = Pik, K = König, H = Herz, J = Bube, Kr = Kreuz.
  • Drehe:
    • Kr, P, Q x2, P, H x2, K, P, H, K, H x2, K x2, J, H x2, Q x2, Kr x2, Q, Kr, J x2, Kr x2, H x2.
  • Du bekommst eine Tarot-Karte(2/4).
  • Gehe nach draußen.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Messer(09)
Fisch(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Schlüssel(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Schal(09)

Du bekommst:
Kanonenkugel
Korkenzieher
Schießpulver
Schlüssel

Du verwendest:
Schlüssel(09)
Messer(09)
Korkenzieher
Schal(09)
Schießpulver
Kanonenkugel
Streichhölzer(01)



  • Schaue dir den Bereich mit dem kleinen Mann an.
  • Setze den Schlüssel in den Koffer ein und zerschneide die Trommel mit dem Messer.
  • Nimm die Kanonenkugel aus dem Koffer und den Korkenzieher aus der Trommel.
  • Öffne das Fass mit dem Korkenzieher.
  • Benutze dann den Schal, um das Schießpulver aus dem Fass aufzufangen.
  • Gehe einmal zurück.
  • Gib das Schießpulver in die Kanone und schiebe die Kanonenkugel hinterher.
  • Zünde die Kanone mit den Streichhölzern an.
  • Auch jetzt wandern diese wieder zurück in dein Inventar.
  • Schaue dir dann den Bereich des abgestürzten Ballons an.
  • Nimm den Schlüssel.
  • Verlasse das Portal und gehe zur Bühne.
  • Folge dem Mann.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Fisch(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Schlüssel(10)

Du bekommst:
Ring
Puppe
Prinzen
Schlüssel
Kurbel
Schere
Stoff

Du verwendest:
Schlüssel(10)
Schere



  • Betrachte den Schrank rechts.
  • Nimm den Ring aus der Schublade und die Puppe von der Ablage.
  • Betrachte das Bild oberhalb des Schrankes.
  • Klicke darauf.
  • Nimm den Prinzen dahinter hervor.
  • Dann schaue dir das kleine Schränkchen hinten an.
  • Benutze den beim Ballon gefundenen Schlüssel.
  • Nimm den Schlüssel heraus.
  • Gehe rechts hinten durch die Tür.
  • Spiele das Wimmelbild bei dem Kleid.
  • Öffne den linken Koffer - nimm die Handschuhe.
  • Du bekommst eine Kurbel.
  • Nimm dir die Schere vom Tisch, an dem der Stoffballen lehnt, und schneide damit ein Stück des Stoffes ab.
  • Kehre zurück zum Zirkus und gehe in das Zirkus-Zelt.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Fisch(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Ring(11)
Puppe(11)
Prinzen(11)
Schlüssel(11)
Kurbel(11)
Stoff(11)

Du bekommst:
Gitarren-Schlüssel
Gitarrensaite
Tarot-Karte(3/4)

Du verwendest:
Fisch(09)
Schlüssel(11)
Gitarren-Schlüssel
Ring(11)



  • Schaue dir den Zirkus-Wagen an.
  • Füttere den Bären mit dem Fisch.
  • Nimm den Teil eines Gitarren-Schlüssels.
  • Dieser verbindet sich mit dem Schlüssel, der in dem kleinen Schränkchen gefunden wurde.
  • Schaue dir den Gitarren-Koffer vorne an.
  • Setze den Schlüssel ein und öffne ihn.
  • Nimm eine Gitarrensaite von der Gitarre.
  • Hänge den Ring an das Seil.
  • Nimm die Tarot-Karte(3/4), die auf das Podest gefallen ist.
  • Gehe in die Schneiderei.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Puppe(11)
Prinzen(11)
Kurbel(11)
Stoff(11)
Gitarrensaite(12)
Tarot-Karte(3/4)(12)

Du bekommst:
Fingerhut
Schwungrad
Prinzessin

Du verwendest:
Gitarrensaite(12)
Schwungrad
Stoff(11)
Puppe(11)



  • Schaue dir das Tischchen unter der Wandlampe an.
  • Öffne die Schublade mit Hilfe der Gitarrensaite.
  • Nimm den Fingerhut heraus.
  • Spiele das Wimmelbild beim Kleid.
  • Öffne den Globus - nimm die Sanduhr.
  • Du bekommst ein Schwungrad.
  • Schaue dir die Nähmaschine an.
  • Bringe das Schwungrad an.
  • Lege den Stoff unter die Nadel der Maschine.
  • Du bekommst ein Kleid, das sich mit der Puppe verbindet.
  • Du hast nun eine Prinzessin.
  • Gehe zum kleinen Mann beim Zirkus.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Prinzen(11)
Kurbel(11)
Tarot-Karte(3/4)(12)
Fingerhut(13)
Prinzessin(13)

Du bekommst:
Säge

Du verwendest:
Fingerhut(13)



  • Gib dem Mann den Fingerhut.
  • Klicke auf den Stand hinter ihm.
  • Spiele nun 3 Runden des Hütchen-Spiels.
  • Hast du alle drei Runden gewonnen, bekommst du eine Säge.
  • Gehe in das Zirkus-Zelt.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Prinzen(11)
Kurbel(11)
Tarot-Karte(3/4)(12)
Prinzessin(13)
Säge(14)

Du bekommst:
Hexe

Du verwendest:
Säge(14)



  • Benutze die Säge für den Zaubertrick vorne.
  • Klicke dann auf die Kiste.
  • Nimm die Hexe heraus.
  • Gehe weiter geradeaus, hinter das Zelt.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Prinzen(11)
Kurbel(11)
Tarot-Karte(3/4)(12)
Prinzessin(13)
Hexe(15)

Du bekommst:
Tabakpfeife
Pfeil

Du verwendest:
Prinzen(11)
Prinzessin(13)
Hexe(15)



  • Nimm die Tabakpfeife rechts von den Stufen.
  • Klicke auf die Spieluhr und hebe die Schriftrolle auf.
  • Sie zeigt dir ein Schema des Minispiels in der Spielorgel.
  • Öffne den Leierkasten.
  • Setze den Prinzen aufs Pferd.
  • Setze die Prinzessin im Turm ab und stelle die Hexe vors Schloss.
  • Nimm die Fackel vom Fass(1).
  • Entzünde sie an dem Lagerfeuer(2) und verscheuche den Bären(3).
  • Ziehe den Prinzen bis zur Brücke(4).
  • Nimm die Bretter(5) hinter den Fässern und lege sie auf die Brücke.
  • Dann nimm die Bretter(6) hinter dem Lagerfeuer und lege sie ebenfalls auf die Brücke.
  • Ziehe den Prinzen bis zur Eule(7).
  • Dann klicke auf die Sonne(8).
  • Es wird Nacht.
  • Nimm nun das Schwert(9) und gib es dem Prinzen.
  • Betätige die Kanone(10).
  • Ziehe den Prinzen zur Hexe(11).
  • Du hast die Prinzessin gerettet und du bekommst einen Pfeil.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Kurbel(11)
Tarot-Karte(3/4)(12)
Tabakpfeife(16)
Pfeil(16)

Du bekommst:
Krug
Krug mit Wein

Du verwendest:
Pfeil(16)
Krug



  • Schaue dir den Schießstand an.
  • Benutze den Pfeil.
  • Triff alle Tiere.
  • Dabei ist es egal, wie viele Pfeile du verwendest.
  • Du bekommst einen Krug.
  • Schaue dir rechts Oben das Fass an.
  • Nimm die Notiz vom Tisch.
  • Sie beschreibt, was du für die Zaubertrommel benötigst.
  • Stelle den Krug unter den Zapfhahn.
  • Der Krug mit Wein wandert in dein Inventar.
  • Gehe in das Zirkus-Zelt.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Tarot-Karte(1/4)(09)
Tarot-Karte(2/4)(09)
Kurbel(11)
Tarot-Karte(3/4)(12)
Tabakpfeife(16)
Krug mit Wein(17)

Du bekommst:
Zerbrochene Wasserpfeife
Tarot-Karte(4/4)
Kristallkugel

Du verwendest:
Kurbel(11)
Tabakpfeife(16)
Krug mit Wein(17)
Tarot-Karten(09, 12, 18)



  • Schaue dir die Zaubertrommel an rechts neben dem Zirkus-Wagen an.
  • Setze die Kurbel ein.
  • Lege die Tabakpfeife hinein und stelle den Krug mit Wein dazu.
  • Nimm die Zerbrochene Wasserpfeife aus der Kiste.
  • Gehe vor das Zirkus-Zelt.
  • Spiele das Wimmelbild am Stand.
  • Klicke auf die Matroschka am Boden und ziehe sie zu der anderen auf dem Stand - nimm die Matroschka.
  • Du bekommst die Tarot-Karte(4/4).
  • Gehe zur Wahrsagerin.
  • Gib ihr die Tarot-Karten.
  • Nimm, nach dem Gespräch, die Kristallkugel vom Tisch.
  • Verlasse das Portal. 
Klicke zum Vergrößern

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Kapitel 2: 2. Portal - Im Orient



Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Zerbrochene Wasserpfeife(18)
Kristallkugel(18)

Du bekommst:
Linse
Kohlensack
Besen
Blasebalg
Eimer
Flöte

Du verwendest:
Kristallkugel(18)
Kohlensack
Streichhölzer(01)
Blasebalg



  • Setze die Kristallkugel in das Portal ein und gehe dann hindurch.
  • Spiele das Wimmelbild links am Stand.
  • Nimm den Kaffee unten links und gib ihn in den Sack bei der Schale - nimm den Sack Kaffee.
  • Öffne den Medizin-Koffer - nimm die Linse.
  • Du bekommst eine Linse.
Klicke zum Vergrößern

  • Nimm den Kohlensack, der rechts neben dem Gitter-Tor steht.
  • Öffne das Gitter-Tor und gehe in die Schmiede.
  • Nimm den Besen vorne rechts.
  • Dann schaue in die Kiste mit den Schwertern.
  • Die Schwerter müssen nacheinander entfernt werden.
  • Das oben liegende muss dabei immer zuerst genommen werden.
  • Nimm den Blasebalg.
  • Dann nimm den Eimer, der links auf dem Amboss steht.
  • Betrachte nun den Schmiede-Ofen.
  • Öffne die Ofentür.
  • Nimm die Flöte heraus.
  • Gib die Kohlen in das Ofenloch.
  • Zünde die Kohlen mit den Streichhölzern an.
  • Stecke den Blasebalg rechts neben der Ofen-Tür in den Spalt.
  • Zoome aus diesem Bereich heraus.
  • Gehe einmal zurück.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Meißel(09)
Zerbrochene Wasserpfeife(18)
Linse(19)
Besen(19)
Eimer(19)
Flöte(19)

Du bekommst:
Glassauge
Zahnrad
Mond
Zinnfolie

Du verwendest:
Besen(19)
Flöte(19)
Linse(19)
Glassauge
Zahnrad
Meißel(09)



  • Schaue dir den Haufen zwischen dem Brunnen und der Kutsche an.
  • Fege den Dreck mit dem Besen zur Seite.
  • Nimm das Glassauge.
  • Betrachte den Brunnen.
  • Klicke auf den Korb.
  • Spiele der Schlange eine Melodie auf der Flöte vor.
  • Nimm das Zahnrad.
  • Gehe zurück zur Bühne.
  • Der Kopf ist nun in direkt zu sehen.
  • Schraube die kaputte Linse ab und ersetze sie mit der neuen Linse.
  • Setze dann das Glasauge ein.
  • Nachdem sich die Verkleidung des Kopfes geöffnet hat, setze das Zahnrad ein.
  • Nun müssen die drei Zahnräder eingesetzt werden.
  • Beginne links und führe den Weg nach rechts fort.
  • Setze Links das Größte ein, danach kommt das mittlere, das Kleine zum Schluss.
  • Zwei Bühnenbilder erscheinen.
  • Nimm von dem Linken den Mond und kratze die Zinnfolie mit dem Meißel vom Rechten.
  • Gehe in die Schmiede.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Zerbrochene Wasserpfeife(18)
Eimer(19)
Mond(20)
Zinnfolie(20)

Du bekommst:
Hammer
Schleifstein
Schlüssel

Du verwendest:
Mond(20)
Zinnfolie(20)
Hammer
Schlüssel



  • Schaue dir den Schrank hinten rechts an.
  • Setze den Mond ein.
  • Nimm den Hammer und den Schleifstein heraus.
  • Betrachte den Schmiede-Ofen.
  • Gib die Zinnfolie in den Schmelztiegel.
  • Stelle den Tiegel auf die glühende Platte.
  • Nimm den Tiegel herunter und gieße das flüssige Zinn in die Form.
  • Nimm die Ofen-Zange und nimm damit die Form.
  • Kühle sie im Fass mit Wasser ab.
  • Zerschlage die Form mit dem Hammer.
  • Nimm den Schlüssel.
  • Gehe wieder nach draußen.
  • Betrachte die Tür rechts neben dem Stand.
  • Benutze den Schlüssel und gehe hinein.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Zerbrochene Wasserpfeife(18)
Eimer(19)
Hammer(21)
Schleifstein(21)

Du bekommst:
Seil
Säbel
Wasserpfeife

Du verwendest:
Zerbrochene Wasserpfeife(18)
Wasserpfeife



  • Hebe nach dem Gespräch das Seil vorne auf und nimm das Säbel vom Tisch.
  • Betrachte den Bereich rechts neben dem Mann.
  • Stelle die kaputte Wasserpfeife ab.
  • Setze die Wasserpfeifen nun zusammen.
  • Hebe ein Teil auf und halte es an die Wasserpfeife.
  • Baue so alle Wasserpfeifen zusammen.
  • Du bekommst eine Wasserpfeife.
Klicke zum Vergrößern

  • Gib diese gleich an den Alten Mann.
  • Schaue dir dann den Tisch an, an dem der junge Mann sitzt.
  • Setze das Schachbrett zusammen.
  • Die einzelnen Teile können gedreht werden.
  • Klicke dazu auf ein Teil, auch mehrfach.
  • Du kannst die Teile über das Brett, um angezeigt zu bekommen, wo das Teil eingesetzt werden kann.
  • Klicke dazu auf das Teil und ziehe es auf das Brett.
  • Halte die Maustaste dabei gedrückt.
  • Verlasse die Nahansicht.
  • Gehe zurück in die Schmiede.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Eimer(19)
Schleifstein(21)
Hammer(21)
Seil(22)
Säbel(22)

Du bekommst:
Scharfen Säbel
Eimer mit Wasser
Pfauenfeder
Schale mit Vogelfutter
Lotus-Blüte
Fackel
Pergament
Springer

Du verwendest:
Schleifstein(21)
Seil(22)
Eimer(19)
Eimer mit Wasser
Hammer(21)
Schale mit Vogelfutter
Pergament



  • Setze den Schleifstein in die Schleifmaschine ein, die beim Geländer steht.
  • Schärfe dann den Säbel daran.
  • Du hast nun einen Scharfen Säbel.
  • Gehe zum Markt.
  • Schaue dir den Brunnen an.
  • Bringe das Seil an und hänge den Eimer daran.
  • Hole den Eimer mit Hilfe der Kurbel wieder nach oben.
  • Nimm den Eimer mit Wasser.
  • Spiele das Wimmelbild am Stand erneut.
  • Du bekommst eine Pfauenfeder.
Klicke zum Vergrößern

  • Gehe zurück in den Salon des Alten Mannes und dann weiter geradeaus durch die Tür.
  • Betrachte die Ecke mit den Büchern im unteren Regal.
  • Nimm die Schale mit Vogelfutter.
  • Gieße das Wasser aus dem Eimer in den Glaskrug.
  • Zerschlage den Glaskrug mit dem Hammer und nimm die Lotus-Blüte.
  • Nimm nun noch die Fackel von der Wand.
  • Füttere den Pfau mit dem Vogelfutter.
  • Nimm das Stück Pergament von der Wand unter dem Fenster.
  • Gehe zurück in den Salon.
  • Schaue dir das Bücherregal links neben der Tür an.
  • Lege das Stück Pergament zu dem anderen Stück.
  • Nun klicke die Zeichen auf den Buchrücken in der Reihenfolge des Pergamentes an.
  • Fährst du mit der Maus über die Buchrücken, dann werden die Symbole vergrößert dargestellt.
  • Nimm die Schriftrolle aus dem nun offenen Fach und den Springer vom oberen Regal.
  • Die Schriftrolle ist ein Hinweis!
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Scharfen Säbel(23)
Eimer mit Wasser(23)
Pfauenfeder(23)
Lotus-Blüte(23)
Fackel(23)
Springer(23)

Du bekommst:
Flasche Öl
Kristallkugel
Rezept

Du verwendest:
Springer(23)
Scharfen Säbel(23)
Fackel(23)
Flasche Öl
Streichhölzer(01)
Lotus-Blüte(23)
Eimer mit Wasser(23)
Pfauenfeder(23)



  • Betrachte den Tisch mit dem Schachspiel noch einmal.
  • Lege den Springer ab.
  • Du bekommst eine Notiz.
  • Gehe nun wieder geradeaus durch die Tür.
  • Schaue dir den mit Pflanzen überwucherten Bereich an.
  • Entferne die Ranken mit dem Säbel.
  • Entzünde die Fackel an der rechten Wand bei der Tür mit der Fackel aus deinem Inventar.
  • Gehe dort weiter.
  • Spiele das Wimmelbild am Gong.
  • Öffne das Bügeleisen und nimm den Armreif.
  • Du bekommst eine Flasche Öl.
Klicke zum Vergrößern
  • Erinnere dich an die Schriftrolle aus dem Bücherregal.
  • Die Notizen kannst du in deinem Tagebuch finden.
  • Gieße das Öl aus der Flasche in die rote Schale der linken, unteren Hand.
  • Zünde das Öl dann mit den Streichhölzern an.
  • Lege die Lotus-Blüte in die Hand darüber.
  • Schütte Wasser aus dem Eimer in die grüne Schale der rechten, unteren Hand und lege die Pfauenfeder in die Hand darüber.
  • Nimm, nach dem Gespräch mit dem Geist, die Kristallkugel aus der Hand der Statue.
  • Gehe zurück.
  • Du führst automatisch ein Gespräch mit dem Alten Mann, der dir im Anschluss ein Rezept gibt.
  • Gehe nun durch das Portal.
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Kapitel 3: 3. Portal - Der Friedhof



Du hast:
Streichhölzer(01)
Kristallkugel(24)
Rezept(24)

Du bekommst:
Schraubendreher
Halfter
Werkzeuggürtel
Bürste
Brett(1/2)
Schlüsselbund
Möhren(3/3)
Ring

Du verwendest:
Kristallkugel(24)
Schraubendreher
Ring



  • Setze die neue Kristallkugel ein.
  • Gehe nun durch das Portal zum Friedhof.
  • Nimm den Schraubendreher rechts vorne vom Stein.
  • Dann betrachte die Tür des Schuppens links..
  • Entferne die Scharniere mit Hilfe des Schraubendrehers.
  • Gehe in die Hütte.
  • Nimm links vorne das Halfter.
  • Öffne den Vorhang des Schrankes rechts.
  • Schiebe die Kleidung zur Seite.
  • Nimm den Werkzeuggürtel und die Bürste.
  • Neben der Leiter liegt ein Brett(1/2).
  • Stecke es ein.
  • Dann betrachte das Fenster.
  • Nimm das Schlüsselbund und öffne das Fenster.
  • Sammle dann drei Möhren ein.
  • Spiele das Wimmelbild bei der Standuhr hinten rechts.
  • Öffne das untere Fach der Uhr und nimm den Ring.
  • Du bekommst einen Ring.
Klicke zum Vergrößern

  • Gehe wieder nach draußen.
  • Schaue dir das Tor der Kirche aus der Nähe an.
  • Setze den Ring ein.
  • Nun musst du im passenden Moment die rotierenden Ringe anhalten.
  • Die runden Aussparungen müssen rechts und links oben sein, damit das Tor geöffnet wird.
  • Am besten klickst du, wenn die Stellen kurz vor dem Ziel sind.
  • Es müssen alle drei Ringe gestoppt werden.
  • Gehe in die Kirche.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Rezept(24)
Halfter(25)
Werkzeuggürtel(25)
Bürste(25)
Brett(1/2)(25)
Schlüsselbund(25)
Möhren(3/3)(25)

Du bekommst:
Brett(2/2)
Seil
Kistendeckel
Spitzhacke

Du verwendest:
Werkzeuggürtel(25)
Spitzhacke



  • Schaue dir das Gerüst rechts an.
  • Nimm das Brett(2/2) und das Seil.
  • Vorne rechts steht eine Kiste.
  • Nimm den Kistendeckel.
  • Dahinter kommt eine Spitzhacke zum Vorschein.
  • Nimm diese auch noch mit.
  • Betrachte nun die Hebe-Vorrichtung.
  • Setze den Werkzeuggürtel als Riemen ein.
  • Verbinde nun alle Scheiben mit dem Riemen.
  • Dabei können die unteren und oberen Scheiben angeklickt werden.
  • Allerdings gibt es nicht bei allen Scheiben obere und untere.
  • Vergib den Scheiben die Buchstaben A-H (oben und unten)
  • Beginne oben Links und arbeite dich von links nach rechts vor.
  • Klicke:
    • D, G unten, H, F unten, E, G oben, C, A oben, B, F oben.
  • Klicke auf den Haken über dem Sargdeckel.
  • Dann klicke auf das große Rad der Vorrichtung.
  • Schaue dir dann den zerbrochen Sargdeckel genauer an.
  • Entferne die Trümmer mit der Spitzhacke.
  • Gehe nach unten in die Grabkammer. 
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Rezept(24)
Halfter(25)
Bürste(25)
Brett(2/2)(25)
Schlüsselbund(25)
Möhren(3/3)(25)
Seil(26)
Kistendeckel(26)
Spitzhacke(26)

Du bekommst:
Schwefel
Baumschaber
Dominostein
Campanula-Blüte
Rinde
Metallkugel
Belladonna-Pflanze
Feuerwerkskörper
Kristallkugel

Du verwendest:
Spitzhacke(26)
Seil(26)
Brett(2/2)(26)
Baumschaber
Möhren(3/3)(25)
Halfter(25)
Kistendeckel(26)
Bürste(25)
Schlüsselbund(25)
Feuerwerkskörper



  • Nimm den Schwefel von der Treppenstufe.
  • Benutze die Spitzhacke, um den danebenliegenden Stein von den Stufen zu schupsen.
  • Wirf das Seil nach dem Löwen.
  • Dann betrachte den Sarg.
  • Setze das Skelett zusammen.
  • Schaue dann in den Sarg.
  • Klicke auf die Schriftrolle.
  • Ein Hinweis wandert in dein Inventar.
  • Gehe in den Schuppen.
  • Bringe die beiden Bretter an der Leiter an.
  • Schaue auf den Dachboden.
  • Nimm den Baumschaber und den Dominostein.
  • Gehe nach draußen.
  • Betrachte den Baum, vor dem die Laterne steht.
  • Pflücke die Campanula-Blüte.
  • Schabe dann etwas Rinde vom Baum.
  • Zoome aus diesem Bereich heraus und gehe geradeaus in Richtung Friedhof.
  • Lege die Möhren vor dem Wagen ab.
  • Halftere den Esel, sobald er vor dem Wagen steht.
  • Schaue dir das Rad des Wagens dann genauer an.
  • Nimm die Metallkugel vorne rechts.
  • Lege den Kistendeckel unter das Rad.
  • Schaue dir den Bereich, nachdem der Esel verschwunden ist, noch einmal genauer an.
  • Sammle die Belladonna-Pflanze ein und öffne die Kiste.
  • Nimm den Feuerwerkskörper aus der Kiste.
  • Betrachte den Eingang zum Friedhof.
  • Entferne die Spinnenweben mit der Bürste.
  • Benutze nun das Schlüsselbund.
  • Vergib den Schlüssel die Buchstaben A-F.
  • Beginne oben und setze die Reihenfolge im Uhrzeigersinn fort.
  • Wähle Schlüssel E.
  • Dann sieh dir den Bereich in dem Pavillon genauer an.
  • Lege den Feuerwerkskörper vor dem Kreuz ab.
  • Klicke dann auf das Kreuz.
  • Nimm die Kristallkugel.
  • Gehe durch das Portal, zurück zur Bühne und dann durch die Tür mit dem Vorhang.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Rezept(24)
Schwefel(27)
Dominostein(27)
Campanula-Blüte(27)
Rinde(27)
Metallkugel(27)
Belladonna-Pflanze(27)
Kristallkugel(27)

Du bekommst:
Schlüssel
Kerze
Schädel
Buch
Harz
Trank
Einladung

Du verwendest:
Schlüssel
Kerze
Dominostein(27)
Metallkugel(27)
Buch
Rezept(24)
Campanula-Blüte(27)
Belladonna-Pflanze(27)
Schwefel(27)
Streichhölzer(01)
Rinde(27)
Harz



  • Erinnere dich an die Schriftrolle aus dem Sarg.
  • Stelle die Säulen nach dieser Beschreibung ein.
  • Gehe dann in den Raum hinter der Uhr.
  • Nach dem Gespräch mit dem Butler bekommst du einen Schlüssel.
  • Nimm die erloschene Kerze, die vorne auf den Büchern bei der angezündeten Kerze steht.
  • Schaue dir den Käfig mit dem Schädel an.
  • Ziehe die Uhr unterhalb des Käfigs mit dem Schlüssel vom Butler auf.
  • Schaue in das nun offene Schränkchen.
  • Stelle die Kerze(1). links in den Kerzenhalter
  • Stelle den Dominostein(2) zu den anderen und lege die Metallkugel(3) links oben neben die Dominosteine.
  • Zünde nun die Kerze(4) an.
  • Nimm danach den Schädel.
Klicke zum Vergrößern

  • Spiele das Wimmelbild an der Bücherwand.
  • Nimm das Gemälde und setze es in den Rahmen ein, nimm das eingerahmte Bild.
  • Nimm das Teil vom Sonnensystem und komplettiere das Sonnensystem.
  • Klicke dann darauf.
  • Du bekommst ein Buch.
Klicke zum Vergrößern
  • Kehre zum Friedhof zurück.
  • Betrachte den Baum.
  • Nimm das Harz.
  • Gehe in die Bibliothek.
  • Betrachte den Schrank, der geradeaus vor dir liegt.
  • Lege das Buch auf den Ständer, öffne es und lege das Rezept dazu.
  • Lege die beiden Pflanzen(1) in den Mörser und warte, bis sie zermahlen sind.
  • Gib dann den Schwefel(2) hinzu.
  • Nimm den Mörser auf und schütte die Substanz in die Flasche(3) vorne.
  • Schütte den Inhalt der Flasche in den Kessel(4).
  • Zünde den Brenner(5) mit den Streichhölzern an.
  • Dann reibe die Rinde(6) in den Kessel.
  • Gib das Harz in die Schüssel(7).
  • Stecke dann den Trichter auf die hintere Flasche(8).
  • Gieße das Gebräu aus dem Kessel in die Flasche(9).
  • Nimm den Trank.
  • Du sprichst erneut mit dem Butler und erhältst von ihm eine Einladung.
  • Geh zurück auf den Friedhof.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Kristallkugel(27)
Schädel(28)
Trank(28)
Einladung(28)

Du bekommst:
Kristallkugel(aufgeladen)

Du verwendest:
Schädel(28)
Trank(28)
Kristallkugel(27)
Kristallkugel(aufgeladen)



  • Gehe in die Kapelle und dann nach unten in die Grabkammer.
  • Schaue in den Sarg und lege den Schädel an seinen Platz.
  • Schütte den Trank über den Schädel.
  • Sprich mit dem Geist.
  • Gib ihm dann die Kristallkugel, damit er sie aufladen kann.
  • Du bekommst die Kristallkugel aufgeladen zurück.
  • Verlasse den Friedhof.
  • Setze die Kristallkugel in das Portal ein.
  • Gehe durch das Portal zum Hafen.
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Kapitel 4: 4. Portal - Houndinis Aufführung



Du hast:
Streichhölzer(01)
Einladung(28)

Du bekommst:
Leeren Beutel
Haken(1/2)
Feder
Haken(2/2)
Netz
Flügel(1/2)
Flügel(2/2)
Beutel mit Kräutern

Du verwendest:
Haken(2/2)
Flügel(2/2)
Leeren Beutel
Netz
Leeren Beutel
Beutel mit Kräutern



  • Schaue dir die Truhe mit der Krake an.
  • Nimm den Leeren Beutel.
  • Zoome aus diesem Bereich wieder heraus.
  • Schiebe den Blumentopf links bei der unteren Treppenstufe zur Seite.
  • Nimm den Haken(1/2).
  • Auf der rechten Seite der Treppe ist ein Feder.
  • Nimm sie mit.
  • Gehe die Treppe nach oben in die Stadt.
  • Hebe den Haken(2/2) links von der Straße auf.
  • Bringe beide Haken an dem Netz an, das über der Karre liegt.
  • Das Netz wandert in dein Inventar.
  • Betrachte die Tür des Turms.
  • Nimm den Flügel(1/2).
  • Dann betrachte die Tür, die geradezu ist.
  • Öffne den Briefkasten.
  • Nimm den Flügel(2/2).
  • Dann betrachte die Tür mit dem Glockenspiel rechts.
  • Bringe die Flügel an dem Drachen an.
  • Sprich mit dem Besitzer des Ladens.
  • Zeige ihm danach den Leeren Beutel.
  • Gehe zurück zum Hafen.
  • Ein Schiff hat in der Zwischenzeit angelegt.
  • Benutze das Netz, um auf das Schiff zu gelangen.
  • Spiele das Wimmelbild auf dem Schiff.
  • Nimm das Messer rechts beim Teppich und öffne damit die Muschel vorne - nimm die Perle.
  • Nimm den Glockenschlägel vom linken Geländer, setze sie in die Glocke ein - nimm die Glocke.
  • Du bekommst Kräuter, die sich mit dem leeren Beutel verbinden.
  • Du hast nun einen Beutel mit Kräutern.
  • Gehe wieder in die Stadt und schaue dir die Ladentür an.
  • Klicke mit dem Beutel mit Kräutern auf die Tür.
  • Gehe in den Laden.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Einladung(28)
Feder(30)

Du bekommst:
Kalligraphie-Pinsel
Kurbel
Papier
Lupe
Brieföffner
Brief

Du verwendest:
Brief
Brieföffner
Lupe



  • Schaue dir den Ladentisch links an.
  • Spiele das Wimmelbild.
  • Nimm den Unterkiefer, der vor der Kristallkugel liegt und bringe ihn an dem Schädel an - nimm den Schädel.
  • Du bekommst einen Kalligraphie-Pinsel.
Klicke zum Vergrößern
  • Schaue dir die grüne Truhe auf dem Ladentisch an.
  • Öffne den Deckel und schaue in die Truhe.
  • Nimm den Knopf heraus und bringe ihn an der Schublade der Truhe an.
  • Nimm die Kurbel heraus.
  • Zoome aus diesem Bereich heraus, da sich das Fenster nicht von allein schließt.
  • Nimm das Papier vom Tisch.
  • Gehe zurück in die Halle des Theaters.
  • Gehe nach dem Gespräch mit dem Butler zurück in den Park.
  • Spiele das Wimmelbild am Brunnen.
  • Du bekommst eine Lupe.
Klicke zum Vergrößern
  • Gehe in die Polizei-Wache.
  • Sprich mit Mr. Perry.
  • Betrachte den Schreibtisch.
  • Spiele das Wimmelbild.
  • Du bekommst einen Brieföffner.
Klicke zum Vergrößern
  • Schaue dir den Aktenschrank an und öffne die Schublade unterhalb der Schublade X-Z.
  • Nimm den Brief.
  • Dann schaue dir den Tresen an.
  • Lege den Brief ab und öffne ihn mit dem Brieföffner.
  • Lege die Lupe dazu.
  • Nun wähle zwei Fingerabdrücke aus, von denen du überzeugt bist, dass sie zusammen passen.
  • Du bekommst einen Hinweis auf den Täter.
  • Gehe in die Halle des Theaters.
Klicke zum Vergrößern

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Du hast:
Streichhölzer(01)
Einladung(28)
Feder(30)
Kalligraphie-Pinsel(31)
Kurbel(31)
Papier(31)

Du bekommst:
Glocke
Schriftrolle
Stuhl
Schlüssel
Tintenfass

Du verwendest:
Glocke
Schriftrolle
Stuhl
Kurbel(31)
Papier(31)
Tintenfass
Kalligraphie-Pinsel(31)



  • Spiele das Wimmelbild an der Orgel.
  • Nimm die Schattenfigur bei den Watte-Wolken und setze sie zu der anderen unten Links - nimm das Schattenspiel.
  • Du bekommst eine Glocke.
Klicke zum Vergrößern
  • Schaue dir den Narr bei der Treppe an.
  • Befestige die Glocke am Narrenhut.
  • Nimm die Schriftrolle.
  • Gehe in das Geschäft.
  • Gib die Schriftrolle an den Ladenbesitzer weiter.
  • Hebe den umgekippten Stuhl auf.
  • Folge dem Ladenbesitzer nach oben.
  • Versperre die Tür mit Hilfe des Stuhls.
  • Nimm den Schlüssel.
  • Entferne den Stuhl wieder.
  • Schaue dir dann die Kasse an.
  • Bringe die Kurbel an.
  • Verschiebe die Papiere neben der Kasse.
  • Nun finde die richtige Kombination.
  • Die eingeritzten Zahlen sind nur ein Hinweis.
  • Eine weitere Zahl fehlt.
  • Die richtige Kombination lautet: 8427.
  • Betätige die Kurbel und nimm das Tintenfass aus der Kasse.
  • Betrachte die Uhr auf der Balustrade an.
  • Lege das Papier auf das Tischen und stelle das Tintenfass daneben.
  • Stecke den Kalligraphie-Pinsel in die Hand der Figur.
  • Du bekommst einen Hinweis.
  • Gehe zurück in die Stadt.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Einladung(28)
Feder(30)
Schlüssel(31)

Du bekommst:
Angel

Du verwendest:
Schlüssel(31)
Feder(30)



  • Betrachte die Tür des Glockenturms.
  • Öffne das Schloss mit dem Schlüssel vom Ladenbesitzer.
  • Betritt den Glockenturm.
  • Nimm die Angel, die an der Wand lehnt.
  • Klicke auf die Uhr.
  • Dann nimm das Geländer und lege es über die kaputten Stufen.
  • Betrachte die Uhr.
  • Dein Ziel ist es nun, die Uhr auf 9 Uhr einzustellen.
  • Dazu musst du die blauen, kleinen Riegel öffnen und danach die Fensterchen mit den Zahlen.
  • Es muss das Fenster geöffnet werden, hinter dem der Zeiger liegt und das Fenster rechts daneben.
  • Öffne das Fenster rechts neben dem Zeiger, denn der Zeiger bewegt sich immer zum nächsten offenen Fenster.
  • Dann betrachte das Uhrwerk und ziehe es auf.
  • Jedoch zerspringt die Feder.
  • Entferne die kaputten Teile.
  • Ersetze die Feder dann mit der Feder aus deinem Inventar.
  • Verlasse den Glockenturm
  • Du kannst nun die Taverne durch die mittlere Tür betreten.
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Du hast:
Streichhölzer(01)
Einladung(28)
Angel(33)

Du bekommst:
Messer
Pfeffer
Schraubenschlüssel
Säure
Siegellack
Handschellen
Siegel
Flüssiger Siegellack

Du verwendest:
Einladung(28)
Angel(33)
Messer
Schraubenschlüssel
Säure
Pfeffer
Handschellen
Streichhölzer(01)
Siegellack
Flüssiger Siegellack
Siegel



  • Sprich mit Houdini.
  • Gib ihm die Einladung.
  • Dann nimm das Messer und den Pfeffer vorne links vom Tisch.
  • Betrachte dann die Schwingtür.
  • Benutze die Angel, um den Riegel der Tür zu öffnen.
  • Gehe durch diese Tür.
  • Vorne links auf der Kiste liegt Siegellack.
  • Klicke ihn an, jedoch fällt es in den Abfluss.
  • Betrachte die Kartons auf dem Sims.
  • Schneide die linke mit dem Messer auf und nimm den Schraubenschlüssel.
  • Betrachte danach den Brunnen.
  • Entferne das Gitter mit dem Schraubenschlüssel.
  • Schaue dir die Rohre dahinter an.
  • Nun muss eine Verbindung von oben Links nach unten rechts hergestellt werden.
  • Klicke dazu auf die Rohre, um sie zu drehen.
  • Es müssen nicht alle Rohre verwendet werden.
Klicke zum Vergrößern
  • Der Brunnen funktioniert nun wieder und du gelangst an die Säure.
  • Schaue dir nun das Gitter des Abflusses genauer an.
  • Benutze die Säure und nimm den Siegellack.
  • Gehe zurück, verlasse die Taverne und gehe zum Hafen.
  • Schaue dir die Truhe mit der Krake an.
  • Vertreibe die Krake mit Hilfe des Pfeffers.
  • Öffne die Truhe nun und nimm die Handschellen heraus.
  • Kehre zurück in die Taverne.
  • Fessel nach dem Gespräch Houdini mit den Handschellen.
  • Betrachte dann den Tresen.
  • Nimm das Siegel.
  • Zünde den Brenner mit den Streichhölzern an.
  • Stelle den Tiegel darauf und gib den Siegellack in den Tiegel.
  • Nimm dann den Tiegel mit Flüssigem Siegellack.
  • Schaue dir die Truhe an.
  • Du musst die Truhe erst verschließen, bevor du sie versiegeln kannst.
  • Teile dir die einzelnen Riegel in A-F ein.
  • Die Riegel werden wie folgt geöffnet oder geschlossen:
  • A = ABE, B = BCF, C = ACD, D = BDE, E = CEF, F = ADF.
  • Klickst du die Riegel nacheinander A, B, C, D, E, F, hast du die Truhe verriegelt.
Klicke zum Vergrößern
  • Benutze dann den flüssigen Siegellack und stemple dann das Siegel darauf.
  • Schiebe den Wandschirm vor die Truhe.
  • Verlasse das Portal.
  • Klicke am Portal nacheinander auf die Kristalle, um sie zu aktivieren.
  • Der rechte, blaue Kristall ist bereits aktiviert.
  • Gehe durch das Portal ins Panopticon.
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Kapitel 5: 5. Portal - Das Panopticon



Du hast:

Du bekommst:
Haken
Eiszapfen
Schüssel
Gehstock
Schraubenschlüssel

Du verwendest:
Haken
Eiszapfen
Schüssel
Gehstock
Schraubenschlüssel



  • Schaue dir die Kiste an, nachdem Mr. Toady sein Selbstgespräch beendet hat.
  • Spiele das Wimmelbild.
  • Nimm den Zeiger aus dem Kasten und bringe ihn an dem Messgerät an - nimm das Voltmeter.
  • Nimm die Glühlampe und lege sie zu der anderen in der Kiste - nimm die Glühlampen.
  • Öffne die rechte Schublade des Werkzeugskasten - nimm die Schutzbrille.
  • Du bekommst einen Haken.
Klicke zum Vergrößern
  • Schaue dir nun das feurige Getriebe im Hintergrund an.
  • Bremse es mit dem Haken.
  • Betrachte den linken Spiegel und gehe durch ihn hindurch.
  • Klicke die mittleren Eiszapfen an dem Überdach der Bühne an.
  • Hebe die Eiszapfen dann auf.
  • Betrachte dann die Dampfmaschine hinter dem Vorhang.
  • Gib die Eiszapfen in die Schale.
  • Nimm die Schüssel.
  • Betrachte das Skelett auf den vorderen Plätzen.
  • Gieße das heiße Wasser aus der Schüssel über das Skelett.
  • Nimm den Gehstock.
  • Schaue dir die vorderen Bretter der Brücke an, auf der du steht.
  • Hebe die Bretter mit dem Gehstock an und nimm dann den Schraubenschlüssel.
  • Nun kannst du dir den Hasen genauer ansehen.
  • Dein Ziel ist es nun, die Kolben zu synchronisieren.
  • Klickst du einen Kolben an, beeinflusst das auch einen anderen.
  • Teile dir die Ventilräder von Links nach Rechts von A-F ein.
  • Klicke zuerst auf C, wenn B im Rohr verschwunden ist.
  • Klicke dann auf B wenn C im Rohr verschwunden ist.
  • Klicke auf D, wenn F im Rohr verschwunden ist.
  • Dann klicke auf E, wenn F im Rohr verschwunden ist.
  • Lege dann den Schraubenschlüssel in die Aussparung, wenn die Kolben unten sind.
  • Mr. Fox ist befreit.

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Du hast:

Du bekommst:
Knüppel
Schraubenzieher
Radfahrer
Anschlüsse
Kristall

Du verwendest:
Schraubenzieher
Radfahrer
Anschlüsse
Knüppel
Kristall



  • Schaue dir nach dem Gespräch den rechten Spiegel an und gehe durch ihn hindurch.
  • Hebe den Knüppel rechts vom Boden auf.
  • Schaue dir die mechanische Raupe am Boden links neben der Kugel an.
  • Öffne die Klappe unter dem Kopf.
  • Nimm den Schraubenzieher.
  • Dann schaue dir den Tisch an, vor dem der Stuhl steht.
  • Nimm das Bein, das vorne rechts auf dem Tisch steht und bringe es an der Holzpuppe links an.
  • Schraube es mit dem Schraubendreher fest und nimm den Radfahrer.
  • Betrachte nun das kleine Theater im vorderen Regal.
  • Setze den Radfahrer links unten ein.
  • Nimm die Anschlüsse.
  • Betrachte den Hocker, der schräg unter der Kugel steht.
  • Bringe die beiden Anschlüsse an.
  • Dann betätige den Schalter auf der rechten Seite.
  • Dein Ziel ist es nun, die Anschlüsse korrekt anzuschließen.
  • Klicke dazu auf eine der Anschlussstellen.
  • Teile dir die Anschlüsse in ein Schachbrett ein.
  • Die Spalten in A-D und die Reihen in 1-4.
  • Klicke auf die Anschlussstelle B4.
  • Dann betätige den Schalter auf der rechten Seite erneut.
  • Klicke nun die Anschlussstelle A1 an.
Klicke zum Vergrößern
  • Zerschlage, nach dem Gespräch den Spiegel, hinter dem Mr. Toad ist, mit dem Knüppel.
  • Nach einem weiteren Gespräch erhältst du einen Kristall.
  • Schaue dir das Pult in der Mitte der Szene an.
  • Setze den Kristall in die obere Hälfte ein.
  • Dann öffne die Verriegelung vorne am Pult.
  • Nun musst du den Lichtstrahl aus dem Prisma durch jeden Kristall leiten, bis der grüne Strahl übrig bleibt.
  • Drehe dazu jeden einzelnen, kleinen Spiegel.
  • Sind die Spiegel richtig eingestellt, lassen sie sich nicht mehr bewegen.
Klicke zum Vergrößern

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Glückwunsch, du hast das Spiel "Panopticon - Pfad der Reflektionen" erfolgreich beendet!

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