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Der Regenmantel
Du hast:
Du bekommst:
Handschuhe
Kneifzange
Schädel 1/2
Schlüsselkarte
Du verwendest:
Schlüsselkarte
- Nimm die Handschuhe vom Sessel(A).
- Betrachte das hintere Fenster, öffne die Vorhänge und nimm die Kneifzange(B).
- Schaue dir den Schminktisch an.
- Nimm den Schädel 1/2 und lies den Brief(C).
- Spiele das Wimmelbild im Wandschrank.
- Entferne die Zipfelmütze, damit du an die Goldmünzemn gelangst.
- Nimm die Kaffekanne und gieße Kaffee in die Tasse.
- Nimm das Herz und setze es auf die Karte, um das Ass zu erhalten.
- Du erhältst eine Schlüsselkarte.
- Verlasse dein Zimmer mit der Schlüsselkarte.


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Du hast:
Handschuhe
Kneifzange
Schädel 1/2
Du bekommst:
Büroschlüssel
Batterie
Du verwendest:
Handschuhe
Büroschlüssel
- Schaue dir die Sachen links auf der Straße an.
- Räume das Hemd mit den Handschuhen zur Seite und nimm den Büroschlüssel(D) und die Batterie(E).
- Schaue dir die Office-Tür an.
- Benutze den Büroschlüssel(F).
- Schaue dir den Schlüsselanhänger des Büroschlüssels genauer an.
- Gib die Farbkombination des Schlüsselanhängers ein.
- Gehe ins Büro.

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Du hast:
Kneifzange
Schädel 1/2
Batterie
Du bekommst:
Fernbedienung
Geladenes Gewehr
Du verwendest:
Batterie
Fernbedienung
- Schaue dir die Fernbedienung unter dem Tisch an.
- Setze die Batterie ein und bringe die Knöpfe an, die verstreut herum liegen.
- Nimm die Fernbedienung(G).
- Beachte die Zeitung auf dem Stuhl.
- Benutze die Fernbedienung mit der Steuerung rechts oben in der Ecke.

- Spiele das Wimmelbild hinten am Sofa.
- Nimm die Patronen und lade das Gewehr.
- Öffne den Käfig und nimm den Ball heraus.
- Nimm den Pinsel und bemale damit das Kleeblatt am Hut.
- Nimm die Kirsche und dekoriere damit den Kuchen.
- Nimm das Messer und schneide das Säckchen auf, um an diue Brosche zu gelangen
- Du erhältst ein Geladenes Gewehr.
- Gehe zurück auf die Straße.

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Du hast:
Kneifzange
Schädel 1/2
Geladenes Gewehr
Du bekommst:
Autoschlüssel
Du verwendest:
Geladenes Gewehr
Autoschlüssel
- Ziele mit dem Gewehr auf den Beutel, der rechts oben bei der Uhr hägt.
- Du erhältst einen Autoschlüssel.
- Betrachte den Kofferraum des blauen Autos.
- Benutze den Autoschlüssel und öffne den Kofferraum.
- Hole den Regenmantel(H) heraus.
- Dieser wird auch gleich angezogen.
- Nun kannst du die Straße weiter geradeaus gehen.
- Gehe gleich weiter nach Links.

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Das Hospital
Du hast:
Kneifzange
Schädel 1/2
Du bekommst:
Türgriff
Schraubenzieher
Schlauch
Du verwendest:
Schraubenzieher
- Hebe den Türgriff(I) auf.
- Spiele das Wimmelbild am Auto.
- Nimm das Brecheisen und öffne die Autotür.
- Nimm das Messer vom Autositz und öffne damit die Naht.
- Nimm die Feder und gib deine Unterschrift auf dem Papier.
- Du erhältst einen Schraubenzieher.
- Betrachte den hinteren Teil des Löschwagens.
- Schraube den Schlauch mit dem Schraubenzieher ab.
- Nimm den Schlauch(J).
- Gehe zurück zur Kreuzung.


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Du hast:
Kneifzange
Schädel 1/2
Türgriff
Schlauch
Du bekommst:
Ventil
Messer
Schädel 2/2
Du verwendest:
Kneifzange
Schlauch
Ventil
- Betrachte das Gitter vom Gulli.
- Hole das Ventil(K) mit der Kneifzange aus dem Gulli.
- Betrachte den Hyndranten daneben.
- Bringe den Schlauch und das Ventil an.
- Öffne das Ventil auf.
- Spiele das Wimmelbild auf der linken Seite.
- Nimm den roten Stift und male dem Gesicht einen Mund.
- Nimm den Pinsel und male damit die Blume gelb.
- Entferne das Tuch, um an den Sheriff-Stern zu gelangen.
- Zerschneide die Saiten der Violine mit der Schere.
- Du erhältst ein Messer.
- Gehe zurück in dein Zimmer.
- Spiele das Wimmelbild am Schrank.
- Du erhältst den Schädel 2/2.
- Geh vors Hotel.



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Du hast:
Türgriff
Messer
Safeteil
Bildteil
Du bekommst:
Bolzen
Du verwendest:
Bildteil
- Betrachte das Porträt auf der linken Seite.
- Setze das Bildteil ein.
- Stelle nun das Bild wieder her.
- Drücke den Blauen Knopf.
- Spiele das Wimmelbild am Sofa.
- Nimm die Axt und entferne damit das Schloss von der Kiste.
- Du erhältst einen Bolzen.
- Gehe damit zur Straße mit dem Löschfahrzeugund dort hinten Links an der Laterne vorbei zur Brücke.


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Du hast:
Türgriff
Messer
Safeteil
Bolzen
Du bekommst:
Schloss
Du verwendest:
Bolzen
- Betrachte das Gitterfenster auf der rechten Seite unter den Laterne.
- Nimm das Schloss(O).
- Gehe einmal zurück.
- Betrachte die Tür des Hospitals.
- Setze den Bolzen ein.
- Dein Ziel ist es nun, die Bolzen zu finden, die für die Tür gedacht sind.
- Entferne die Bolzen so, dass auf der rechten Seite 4 Dreiecke übrig bleiben.
- Lass das obere Dreieck bestehen.
- Nimm dann von den beiden darunterliegenden Dreiecken den ersten und zweiten Bolzen von Links.
- Darunter lässt du das erste Dreieck stehen und nimmst die beiden Bolzen daneben weg.
- Das untere Dreieck bleibt wieder bestehen.
- Gehe ins Hospital.

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Der Laden
Du hast:
Türgriff
Messer
Safeteil
Schloss
Du bekommst:
Brecheisen
Metallschere
Hammer
Du verwendest:
Brecheisen
Schloss
Du hast:
Türgriff
Messer
Safeteil
Metallschere
Du bekommst:
Flasche
Stange
Du verwendest:
- Nimm die Flasche(T) vom Sessel.
- Beachte die Notiz auf dem Schreibtisch.
- Spiele das Wimmelbild am Schränkchen.
- Nimm den Füller und zeichne einen Drachen auf den Teller.
- Zeichne einen Pfeil mit der Kreide ins Herz.
- Nimm das Tuch zur Seite um an das Gehirn im Glas zu gelangen.
- Du erhältst eine Stange.
- Gehe einmal zurück.


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Du hast:
Türgriff
Messer
Safeteil
Metallschere
Flasche
Stange
Du bekommst:
Zange
Du verwendest:
Stange
Du hast:
Türgriff
Messer
Safeteil
Metallschere
Flasche
Zange
Du bekommst:
Stein
Greifarm
Du verwendest:
Zange
Metallschere
Stein
- Betrachte das Gitterfenster erneut.
- Entferne die Nägel mit der Zange.
- Nimm den Stein(V).
- Schneide die Stange vorne mit der Metallschere ab.
- Du erhältst einen Greifarm(W).
- Betrachte die Tür des Shops.
- Zerschlage die Scheibe mit dem Stein und öffne die Tür.
- Gehe in den Shop.

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Die Polizeistation
Du hast:
Türgriff
Messer
Safeteil
Flasche
Greifarm
Du bekommst:
Leiter
Taschenlampe
Kleber
Netz
Du verwendest:
Kleber
Türgriff
- Nimm die Leiter(X).
- Nimm die Taschenlampe(Y) aus dem vorderen, linken Regal.
- Betrachte das hintere Regal.
- Nimm den Kleber(Z) vom Boden auf.
- Zoome aus diesen Bereich heraus und schaue dir die Tür auf der rechten Seite an.
- Gib Kleber auf die Stellen für den Türgriff.
- Bringe den Türgriff an.
- Spiele dann das Wimmelbild.
- Nimm das Netz und setze es in den Kescher ein.
- Zupfe mit der Pinzette ein Blütenblatt aus.
- Zeichne mit der Ahle den Pfeile zu Ende.
- Öffne den Briefumschlag, um an das Foto zu gelangen.
- Du erhältst ein Netz.
- Gehe aus dem Shop und zurück zur Straße vor dem Hospital.


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Du hast:
Messer
Safeteil
Flasche
Greifarm
Leiter
Taschenlampe
Netz
Du bekommst:
Mopp
Du verwendest:
Greifarm
Du hast:
Messer
Safeteil
Flasche
Leiter
Taschenlampe
Netz
Mopp
Du bekommst:
Stock
Stein 1/3
Du verwendest:
Leiter
Taschenlampe
Stock
- Gehe ins Hospital und ins Büro des Doktors.
- Stelle die Leiter beim Blutfleck ab.
- Schaue dann in die offene Decke.
- Benutze dann die Taschenlampe.
- Nimm den Stock(A) und den Stein 1/3(B).
- Gehe zur Brücke.
- Betrachte die Tür der Polizeistation.
- Lege den Stock ab.
- Platziere die Stöcke nun so, dass alle Kugeln durchkreuzt werden.
- Lege dazu zwei Stöcke diagonal(rechts, links) und die anderen in die Mitte(horizontal, vertikal).
- Gehe in die Polizeistation.

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Das Geheimlabor
Du hast:
Messer
Safeteil
Flasche
Netz
Mopp
Stein 1/3
Du bekommst:
Wasserspeierauge
Stein 2/3
Granate
Du verwendest:
Mopp
Safeteil
- Versperre die Tür mit dem Mopp.
- Schaue dir den Tisch an.
- Nimm das Wasserspeierauge(C).
- Betrachte den Safe auf der linken Seite.
- Setze das Safeteil ein.
- Vervollständige das Muster.
- Durch Klicken können die Teile gedreht werden.
- Drehe den blauen mit den drei Armen und setze ihn ganz unten ein.
- Drehe den gelben und setze ihn darüber ein.
- Der Pinke mit den zwei Armen kommt nach ganz oben.
- Drehe den blauen mit den zwei Armen und setze ihn außen ein.
- Der Pinke mit den drei Armen kommt dann in die letzte freie Stelle.
- Nimm den Stein 2/3(D) und die Granate(E) aus dem Safe.
- Gehe nach draußen.

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Du hast:
Messer
Flasche
Netz
Stein 2/3
Wasserspeierauge
Granate
Du bekommst:
Schere
Du verwendest:
Granate
Du hast:
Messer
Flasche
Netz
Stein 2/3
Wasserspeierauge
Schere
Du bekommst:
Schale
Schale mit Wasser
Du verwendest:
Wasserspeierauge
Schale
Schale mit Wasser
- Betrachte den Gullideckel.
- Nimm die Schale(F) aus der Mitte.
- Betrachte den Wasserspeier.
- Setze das Auge ein.
- Nimm mit der Schale Wasser auf.Betrachte den Gullideckel erneut.
- Stelle die Schale mit Wasser ab.
- Drehe die Ringe so, so dass ein Drachen zu sehen ist.
- Gehe dann nach unten.

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Du hast:
Messer
Flasche
Netz
Stein 2/3
Schere
Du bekommst:
Seil
Stein 3/3
Radioteil 1/3
Puzzleteil
Du verwendest:
Du hast:
Messer
Flasche
Netz
Stein 3/3
Schere
Seil
Radioteil 1/3
Puzzleteil
Du bekommst:
Lappen
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Du verwendest:
Messer
Puzzleteil
Du hast:
Flasche
Netz
Stein 3/3
Schere
Seil
Radioteil 1/3
Lappen
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Du bekommst:
Feder 1/2
Du verwendest:
Lappen
Du hast:
Flasche
Netz
Stein 3/3
Schere
Seil
Radioteil 1/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Feder 1/2
Du bekommst:
Du verwendest:
Seil
Stein 3/3
- Bringe das Seil an der rechten Laterne an.
- Betrachte die Tür auf der rechten Seite.
- Setze die 3 Steine ein.
- Beachte die Gravuren an der Tür.
- Klicke auf die Steine, um deren Farbe zu ändern.
- Feuer - Rot, Wasser - Blau, Schnee - Weiß, Sonne - Gelb, Blatt - Grün.
- Gehe ins Labor.

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Die Kirche
Du hast:
Flasche
Netz
Schere
Radioteil 1/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Feder 1/2
Du bekommst:
Feder 2/2
Ahle(Meißel)
Figur(Stange)
Du verwendest:
Feder 2/2
- Betrachte den Beistelltisch mit dem Glas mit Ratten.
- Nimm die Feder 2/2(M).
- Geh zurück in die Kanalisation.
- Betrachte die Tasche vorn.
- Setze die beiden Federn ein.
- Klicke auf dem Schlüssel.
- Nimm die Ahle(Meißel)(N) an dich.
- Spiele das Wimmelbild bei den Möbeln.
- Du erhältst eine Figur(Stange).
- Gehe ins Hospital.


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Du hast:
Flasche
Netz
Schere
Radioteil 1/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Ahle(Meißel)
Figur(Stange)
Du bekommst:
Ball
Pass
Radioteil 2/3
Du verwendest:
Ahle(Meißel)
Ball
- Betrachte den Tisch in der Mitte.
- Benutze die Ahle, um die Holzplatte zu entfernen.
- Nimm den Ball(O).
- Gehe in die Polizeistation.
- Schaue dir den Automaten rechts an.
- Lege den Ball ab.
- Vertausche die Bälle, bis sie den Farben entsprechend sortiert sind.
- Nimm den Pass(P) und das Radioteil 2/3(Q) heraus.
- Gehe zurück zur Kreuzung.

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Du hast:
Flasche
Netz
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Figur(Stange)
Pass
Du bekommst:
Zucker
Du verwendest:
Pass
Du hast:
Flasche
Netz
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Figur(Stange)
Zucker
Du bekommst:
Stiel der Spitzhacke(Pick Griff)
Box
Spitzhacke(Pickel)
Du verwendest:
Netz
Stiel der Spitzhacke(Pick Griff)
- Schaue dir den Laubhaufen an.
- Nimm den Stiel der Spitzhacke(Pick Griff)(R).
- Schaue dir die Box im Wasser genauer an.
- Hole die Box(S) mit dem Netz an Land.
- Gehe zurück vors Hotel.
- Betrachte den Kofferraum des Autos.
- Bringe den Stiel an der Spitzhacke an.
- Nimm die Spitzhacke(Pickel)(T).
- Gehe zurück zur Straße vor dem Shop.

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Du hast:
Flasche
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Figur(Stange)
Zucker
Box
Spitzhacke(Pickel)
Du bekommst:
Ventil
Amulett 1/3
Lampe
Du verwendest:
Spitzhacke(Pickel)
Ventil
- Betrachte das Fenster, vor dem das Gitter war, erneut.
- Benutze die Spitzhacke, um den Stein zu entfernen.
- Nimm das Ventil(U) und das Stein Amulett 1/3(V).
- Gehe in die Polizeistation.
- Betrachte die Laterne in der hinteren linken Ecke.
- Benutze das Ventil, um die Laterne abzuschrauben.
- Nimm die Lampe(W).
- Gehe wieder zum Fluss.

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Du hast:
Flasche
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Figur(Stange)
Zucker
Box
Amulett 1/3
Lampe
Du bekommst:
Schlüssel
Amulett 2/3
Ölkanne
Du verwendest:
Lampe
Schlüssel
- Betrachte das Astloch.
- Stelle die Laterne ab.
- Nimm den Schlüssel(X).
- Gehe zurück ins Büro des Doktors.
- Betrachte die Schatulle, die vorne auf dem Safe steht.
- Schließe sie mit dem eben erhaltenen Schlüssel auf.
- Betrachte den Hinweis, danach müssen die Säulen beim Fluss eingestellt werden.
- Nimm das Stein Amulett 2/3(Y).
- Spiele das Wimmelbild an der Kommode.
- Du erhältst eine Ölkanne.
- Gehe zum Fluss.


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Du hast:
Flasche
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Figur(Stange)
Zucker
Box
Amulett 2/3
Ölkanne
Du bekommst:
Rechen
Du verwendest:
Hinweis aus dem Büro
Du hast:
Flasche
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Figur(Stange)
Zucker
Box
Amulett 2/3
Ölkanne
Rechen
Du bekommst:
Amulett 3/3
Du verwendest:
Rechen
Amulett 3/3
- Betrachte den Laubhaufen.
- Harke das Laub mit dem Rechen zur Seite.
- Nimm das Stein Amulett 3/3(Z).
- Gehe wieder auf den Friedhof.
- Betrachte die Kirchentür hinten Links.
- Setze die 3 Stein Amulette ein.
- Ziehe die 3 Dreickssteine so, dass alle Linie durchquert werden.
- Gehe in die Kirche.

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Das Heilmittel
Du hast:
Flasche
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Figur(Stange)
Zucker
Box
Ölkanne
Du bekommst:
Reliefteil 1/3
Biene(Bee)
Urne(Urn)
Du verwendest:
Figur(Stange)
Box
Du hast:
Flasche
Schere
Radioteil 2/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Zucker
Ölkanne
Biene(Bee)
Urne(Urn)
Du bekommst:
Radioteil 3/3
Reliefteil 2/3
Du verwendest:
Biene(Bee)
Du hast:
Flasche
Schere
Radioteil 3/3
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Zucker
Ölkanne
Urne(Urn)
Reliefteil 2/3
Du bekommst:
Säge(Kneifzange)
Du verwendest:
Radioteil 3/3
Du hast:
Flasche
Schere
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Zucker
Ölkanne
Urne(Urn)
Reliefteil 2/3
Säge(Kneifzange)
Du bekommst:
Schlüssel
Du verwendest:
Säge(Kneifzange)
Du hast:
Flasche
Schere
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Zucker
Ölkanne
Urne(Urn)
Reliefteil 2/3
Schlüssel
Du bekommst:
Du verwendest:
Ölkanne
Schlüssel
Du hast:
Flasche
Schere
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Tagebuchseiten
Zucker
Urne(Urn)
Reliefteil 2/3
Du bekommst:
Eicheln
Reliefteil 3/3
Du verwendest:
Tagebuchseiten
Schere
Eicheln
- Betrachte das Tagebuch auf dem Schreibtisch.
- Lege die Tagebuchseiten zurück.
- Lies das Tagebuch.
- Schaue dir das Poster mit dem Skelett an der rechten Wand an.
- Zerschneide das Seil mit der Schere.
- Nimm die Eicheln(E).
- Gehe zurück zum Fluss.
- Schaue in das Astloch und gib dem Eichhörnchen die Eicheln.
- Nimm das Reliefteil 3/3(F).
- Gehe auf den Friedhof.

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Du hast:
Flasche
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Zucker
Urne(Urn)
Reliefteil 3/3
Du bekommst:
Quecksilber-Phiole
Zange
Du verwendest:
Reliefteil 3/3
Du hast:
Flasche
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Zucker
Urne(Urn)
Quecksilber-Phiole
Zange
Du bekommst:
Heilmittel
Ratte
Rechen
Du verwendest:
Zahlen aus der Vitrine
Zucker
Flasche
Urne(Urn)
Quecksilber-Phiole
Zange
Ratte
Heilmittel
- Betrachte den Computer.
- Gib die Zahlen aus der Vitrine 9458 ein.
- Schaue dir den Hinweis an.
- Schaue dann neben den Computer.
- Stelle den Zucker, die Flasche, die Urne(Urn) und Quecksilber-Phiole ab.
- Gib die Zutaten nach Anleitung in die Flasche.
- Schließe die Klappe der Maschine, indem du auf den rechten Kopf drückst.
- Dann betätige den blauen Knopf.
- Nimm das Heilmittel(H).
- Betrachte den kleinen Tisch mit dem Rattenglas.
- Öffne es.
- Nimm eine Ratte(I) mit der Zange heraus.

- Schaue dir das Terrarium vorne auf dem Tisch an.
- Setze die Ratte hinein.
- Teste das Gegenmittel an der Ratte.
- Gehe nach draußen.
- Spiele das Wimmelbild an der kaputten Brücke.
- Du erhältst einen Rechen.
- Gehe zurück, bis vors Hotel.


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Die Rettung
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Heilmittel
Rechen
Du bekommst:
Bürste
Kopf
Du verwendest:
Heilmittel
Staubwedel
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Rechen
Kopf
Du bekommst:
Brett(Schreibtisch)
Du verwendest:
Kopf
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Rechen
Brett(Schreibtisch)
Du bekommst:
Hammer
Du verwendest:
Brett(Schreibtisch)
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Rechen
Hammer
Du bekommst:
Kanister
Sternmedaillon
Du verwendest:
Hammer
- Spiele das Wimmelbild am Auto.
- Öffne die Truhe, um an die Dose zu gelangen.
- Hebe das Tuch auf, um an den Haken zu gelangen.#
- Du erhältst einen Kanister.
- Gehe ins Büro des Doktors.
- Schaue ind das Versteck in der Decke.
- Zerschlage den Stern mit dem Hammer.
- Nimm das Sternmedaillon(M).
- Gehe auf den Friedhof.


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Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Rechen
Kanister
Sternmedaillon
Du bekommst:
Schaufel
Brecheisen
Du verwendest:
Sternmedaillon
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Rechen
Kanister
Schaufel
Brecheisen
Du bekommst:
Schalter
Du verwendest:
Schaufel
Rechen
Brecheisen
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Kanister
Schalter
Du bekommst:
Zipper
Ventil
Schleifpapier
Du verwendest:
Schalter
Zipper
- Betrachte die Schaltervorrichtung auf der rechten Seite.
- Nimm den Zipper(P) und das Ventil(Q).
- Bringe den Schalter an und betätige ihn.
- Gehe zurück in die Kanalisation.
- Schaue dir die Tasche an.
- Bringe den Zipper an und öffne die Tasche.
- Nimm das Schleifpapier(R) heraus.
- Gehe zurück zu den Gleisen.

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Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Kanister
Ventil
Schleifpapier
Du bekommst:
Benzinkanister
Du verwendest:
Ventil
Kanister
Schleifpapier
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Du bekommst:
Benzinkanister
Du verwendest:
Benzinkanister
Du hast:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Du bekommst:
Du verwendest:
U-Boot Schlüssel(Submarine Taste)
Glückwunsch, du hast das Spiel "Horror Tales - Insel des Grauens" erfolgreich beendet!
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